Wood ve Smith’in kitabının önsözündeki tek bir cümle (2004), benim zihnimde yankılandı ve bu makalenin doğuşuna yol açtı: “Birisi ‘internete giriyorum’ dediğinde, nereye giriyor aslında?”
Bu, yolculuğumun başlangıcını işaret etti, öğrenci olarak aşina olduğum ekonomi, hukuk ve işletme yönetimi gibi teorilerden oldukça uzak. Çevrimiçi gidenleri “izlemek” için yola çıktım, kimlerin “çevrimiçi gittiğini”, dijital amaçlarının nedenlerini ve yöntemlerini, çevrimiçi dünyadaki faaliyetlerini, dönüşleri üzerindeki etkilerini ve elde ettikleri kazanç ve kayıpları ortaya çıkarmak için kitapları ve dergileri taradım. Bu süreçte, internetin toplumlar, kuruluşlar ve bireyler üzerindeki etkilerini inceleyen çok sayıda çalışma ile karşılaştım.
Belli bir noktada, Second Life adı verilen sanal bir evrene giden bir kapının önünde durdum. Burada, “post-endüstriyel toplum teorileri bile sanal toplumların yükselişi nedeniyle eskimiş olabilir” düşüncesi beni sardı. Bu farkındalıkla, odak noktamı sanal dünyalara, çağdaş teknolojilere ve potansiyel toplumsal etkilerine çevirdim. Bu alanlar yalnızca oyunları aşan, sosyal ağlar için arayüzler, maddi yaşamlarımızı etkileyen yeni ekonomilerin katalizörleri ve toplumsal araştırmalar için yeni laboratuvarlar olarak hizmet eder. Bu teknoloji, makinelerin, telekomünikasyon yöntemlerinin ve bilgisayarların etkisi gibi, toplumlarımızı devrimle dönüştürme potansiyeline sahiptir. Her şey “sanal”a dönerken, fiziksel varlıklarımızı bilgisayar ekranlarına karşı bırakıyoruz. Sanal dünyaya sorunsuz bir geçiş gerçekleşir. Ancak ilk bakışta hayal gücünün verniği cilanın altında, sanal dünya deneyimleri nihayetinde maddi dünyada hüküm süren baskın üretim tarzlarını ve ilişkileri yansıtır.
Çalışmanın Türü: Makale
Çalışmanın Dili : İngilizce
Telif : Barış EKDİ
Referans : EKDİ, Barış (2008) “The Games Playing with Us”, Yayımlanmamış Makale, ODTÜ Bilim ve Teknoloji Politikaları Programı, Ankara.
Çalışmaya şu bağlantıdan ulaşabilirsiniz:
